近日《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)吐露,《赛博朋克2077》开篇几小时的内容是决心营建的假象,其目的是让玩家感觉该作是一款近似《GTA》的游戏。
《赛博朋克2077》序章决心模拟了《GTA》等游戏气势派头,揭示霓虹闪耀、豪车飞奔、昂贵兵器以和与杰克的派对于等元素,表示游戏方针是于夜之城闯出名堂,成为黑道传奇,坐拥财富与职位地方。 萨斯科认可:“咱们从一最先就于误导各人。这段报酬营建的浮华假象,独一目的就是形成强烈反差。当V于掳掠后头部中弹那一刻,虚伪幻象便砰然破碎。这一幕同样成为游戏的要害迁移转变点,完全倾覆了玩家们对于游戏的初始印象。” 《赛博朋克2077》序章竣事后,游戏的基调发生巨变:再也不是讲述黑道突起的“爽文”,转而成为一部暗中且布满小我私家色采的保存史诗。只管游戏中玩家仍可采办更好的公寓及汽车,但主线剧情始终缭绕着绝望处境,致命危机与一线生气希望睁开。而这,恰是开发者眼中的夜之城暗中残暴的真正素质。 
